谢斡隆

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  • 星辉:无限战争 v2.521

    更新内容: 平衡性调整: 无 BUG修复: 修复了若干已知bug 全新内容: 全新改装: ESC[风神-伞护]:机动防空车,血量、机动性和防空性能综合性较好。 MDF[猎杀者-手里剑]:对装甲单位伤害更高,但是对步兵单位伤害大幅降低。 [附件]...
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  • 04-29 00:05 手机端
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  • 星辉:无限战争 v2.51

    本版本更新内容: 平衡性更新和bug修复: 没有,这次没这种东西,这次是纯粹的新内容追加 全新内容: 1、全新增加了[夺旗]游戏模式(原游戏模式名称为[交锋]),地图上会在数个点位刷新可占领的旗帜,占领后会提供旗帜视野与一些Buff效果。目前版本的旗帜效果有且仅有一种:每个被占领的旗帜为全体友军增加10%补给收入。 非特殊地图在不开启[禁用核弹]选项的情况下会随机在[夺旗]与[交锋]模式中选择一个模式,开启[禁用核弹]选项后将固定为[交锋]模式 部分特殊地图固定为[夺旗]模式 2、添加了两张全新地图[群岛之战]和[台风眼] [群岛之战] [台风眼]   星辉:无限战争官方群号:876886882 (别问我为什么这次没有v2.50,问就是有笨蛋忘记删掉开发用测试工具就打包上传了)   [附件]...
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  • 03-28 09:41 手机端
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  • 星辉:无限战争 v2.491

    本次更新为小型更新,不涉及平衡性调整 Bug修复: 1、修复了翻新后的地图[工业区]有一架原版轰炸机的bug 2、修复了各阵营超级武器装填发射后仅返还30指挥点数的bug 全新内容: 实装了SOP阵营超级武器[强重力场制造仪] [附件]...
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  • 03-22 01:00 手机端
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  • 星辉:无限战争 v2.49

    更新内容: 平衡性调整: 1、不同等级的机场上限调整: 三级指挥中心:2下调至1 四级指挥中心:无限下调至2 五级指挥中心:保持无限数量不变 Bug修复: 1、修复了SOP阵营升级至五级指挥中心非初始工地的建筑工地无法建造的bug 2、修复了SOP五级指挥中心无法被正常识别导致的无法升级其他建筑bug 其他内容: 1、更新了一张新地图[四方争霸] 2、翻新了旧地图[工业区]   星辉:无限战争官方模组群:876886882   [附件]...
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  • 03-21 00:15 手机端
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  • 星辉:无限战争 v2.481

    本次更新为小型更新,不涉及新内容 更新内容: 1、略微削弱了各阵营超级武器的爆炸范围和伤害 2、紧急修复了MDF阵营五本无法升级的bug,现在可以正常升级了 [附件]...
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  • 03-18 23:49 手机端
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  • 星辉:无限战争 v2.48

    本版本更新内容: 平衡性更新: 1、指挥中心最大等级由四级提升至五级,这将允许玩家拥有最高150点指挥点数。 2、各阵营超级武器装填消耗提升至40指挥点数,装填造价增加,同时爆炸范围和伤害得到大幅提升。超级武器建筑血量大幅降低。 3、MDF英雄[猞猁]普通攻击命中率降低至60% 4、ESC英雄[正义]造价由650降低至600 5、SOP步兵[苦痛]攻击前摇由0.5s增加至1s 6、ESC英雄[勇气]现在不再可进入建筑 7、SOP突击车[收割-无畏]现在进行喷火攻击会暂时禁用移动和转向 8、MDF突击车[燎犬-利齿]命中率增加 9、ESC英雄[荣耀]主动技能长度降低至与指示范围一致,但是技能宽度增加 10、ESC战斗机[天煞]油量和油量补充速度增加 全新内容: 1、新增了SOP的部分建筑贴图 Bug修复: 1、在一定程度上修复了SOP[苦痛]的动画bug 2、修复了地图[工业运河]的野生单位可被占领的bug   星辉:无限战争模组官方群:876886882 [附件]...
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  • 03-17 00:44 手机端
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  • 星辉:无限战争 模组介绍

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  • 02-28 21:06 手机端
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  • 星辉:无限战争v2.46+ 简易模组介绍

    欢迎阅读星辉:无限战争简易介绍,本介绍旨在快速带各位新玩家熟悉该模组,尽可能的避免新手期的各类巨坑。 [笔者附言:你要是玩过《全球行动》,那你可以不用看这篇文档了,你去熟悉下操作就好]   第一部分:模组机制介绍 1、单位克制与护甲关系 值得新玩家特别注意的是,本模组中的单位基本都有着属于自己的“护甲值”和“护甲等级”,本模组中的克制关系也基于这套关系展开。同时,每一种单位对于三种护甲都有着对应的伤害值,例如:反步兵专用的战车[ESC坚盾-雷暴]在攻击轻型护甲单位时有着极高的伤害,但是对中型和重型护甲的目标则伤害较低,在作战时需要特别注意克制关系。 模组中一共有三个等级的护甲:主要由步兵装备的轻型护甲(一甲)、主要由各种轻中型载具和战机装备的中型护甲(二甲)、主要由重型载具、建筑物和大型战舰装备的重型护甲(三甲)。护甲等级只影响伤害结算时使用的伤害值,不提供任何减伤效果。 而护甲值则遵循一套较为复杂的对数函数运算减伤公式运作,可以简单理解成护甲值的减伤存在边际效应,此处不再详细论述(因为理解了也没用还巨麻烦) 这套护甲系统使得依靠大量单一兵种作战的方式相当容易被敌人使用对策单位反制,更加注重单位之间的配合而不是依靠成群超模单位杀穿一切。   2、单位位置类型机制 在本模组中,单位可能存在于六种不同的位置类型,并且可能随部分状态改变而发生变化,同时每种单位都有着自己所能攻击的位置类型限定,不在自身攻击位置内的敌人单位将无法攻击。下面将列举所有的位置类型,以及它们对应的代表单位: 1.陆地:最基本的类型,绝大部分建筑和陆地单位都属于该类型。值得特别注意的是,ESC英雄[荣耀]在任何位置都视作位于陆地。 2.海面:海上建筑与大部分战舰均属于该类型。 3.水下:潜艇类单位属于该类型,大部分单位无法直接攻击水下单位。 4.低空:所有直升机和一部分飞行单位属于该类型,一部分非专业防空单位(例如使用枪械的步兵单位)也可以攻击该类型的飞行器。 5.高空:战斗机起飞后都属于该类型,部分单位的高射机枪可以对此类单位进行攻击,但更多时候需要制空单位和防空单位进行反制。值得注意的是,SOP英雄[忏悔]可以移速降低且禁用武装为代价从低空爬升至高空。 6.超高空:轰炸机起飞后都属于该类型,仅有制空单位和防空单位可以对该类型目标...
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  • 02-28 20:06 手机端
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  • 星辉:无限战争 v2.47

    版本更新内容: 平衡性调整: 1、初始资源从2500回调至2600 2、新的补给箱机制:地图刷新的补给箱占领时间降低至35s,在成功占领后会在旁边刷出3个小型补给箱,同时自身不再提供资源。小型补给箱需要10s进行占领,成功占领后获得100资源。在地图上所有的补给箱均被获取之前,不会刷新新的补给箱。 全新内容: 新改装: SOP[收割-无畏]:轻型喷火机甲,其机炮变为机枪,单轮伤害降低;链锯更换为火焰喷射器,喷射期间持续对火焰接触到的敌方目标造成伤害,对大群轻型护甲(步兵)目标的效果十分卓越。 新的内置地图:[工业运河] Bug修复: 1、修复了部分情况下ESC英雄[正义]的普通攻击会卡住的问题。 2、修复了使用[巡逻]进行移动时,ESC英雄[远见]的被动视野扩大能正常生效的问题。 3、修复了部分拥有强位移能力的单位在技能期间使用指令[强制散开]导致的问题。   星辉:无限战争模组官方群:876886882 [附件]...
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  • 02-24 18:24 手机端
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  • 星辉:无限战争

    本版本更新内容: 平衡性调整: 1、补给箱刷新机制全面修改,现在第一轮补给箱刷新时间为游戏时间3:35秒,补给箱提供资源固定为300,且占领所需时间增加。同时,现在的补给箱将会在地图上随机挑选数个固定点位刷新,单轮刷新数量为玩家数量÷2(向下取整) 2、现在1级指挥中心允许升级突击车工厂至2级 3、SOP英雄[审判]现在在隐身模式下可以被防空车单位在一定距离内侦测到,主动技能和普通攻击伤害增加 4、ESC对策车[雨仙-圣裁]和MDF海军[海鱿-哈斯塔]的攻击伤害增加 5、提高了各阵营火炮单位的瞄准速度 6、所有阵营开局赠送的资源-400 7、实装了SOP阵营的协议[超频立场]和[轨道打击] 优化性调整与BUG修复: 1、SOP英雄[疫医]的贴图重置,并适当调整技能操作手感 2、修复了突击车工厂从2级升级至3级期间无法被识别导致的机密科技工厂无法建造BUG 3、修复了使用模组自带投降后仍然可使用协议系统的BUG [附件]...
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