铁锈酒馆介绍p1
编者:句号(部分参考复制白羊)
编时:2025年4月5日
此介绍主介绍当前霸主c版(1.39六修),面向新手,对老手而言肯定有一堆错误,总之不喜勿喷。
为什么要编写:一部分是向新手介绍酒馆玩法,毕竟酒馆机制不看介绍是真玄乎;另一部分是拿这个介绍喂Ai。总结就是我闲的。
一、游戏机制
铁锈酒馆玩法简单来说就是买牌和对面玩家战斗,战斗失败者扣血,扣完即死,看谁活到最后。
英雄:
开局有个问号点出就能看到可用英雄了,每个英雄只能被一个玩家所用(2ⅴ2模式除外),所以开局抢英雄记得手快些。
(好消息)在牢城和群友测试下,c版英雄已经基本平衡了,不用担心选到下水道()
【句号推荐】RBQ—幻影,特别强的英雄,开局获得可自由支配7~9块货币,每个战斗单位无需代价提升50%攻防,只要2能量提升一卡单位100%攻防,这么强的英雄牢城以后肯定削了,还不现在且用且珍惜?
显示面板:
分为生命值、备战(战斗)时间倒计时、回合数、货币、酒馆等级、卡牌总价值。
生命值:开局根据玩家多少变化生命值。
具体变化:2p150,3p133,4p125(2ⅴ2:133),5p120,6p116,7p114,8p112。
扣血介绍:扣血随着游戏回合数增加越来越多,具体战败扣血,随着游戏的进行会越扣越多。第一回合固定扣6血,第二回合固定扣 8血,第三回合固定扣 13血,第四回合固定扣14血(ps:前几个回合扣血没多大事,不要耽误了成长,此后扣血数量不固定,与单位价值相关,这时就要现实一点考虑是否要保命力)
备战时间倒计时:你可以在倒计时内进行各种操作,倒计时结束进入战斗阶段,战斗阶段固定90s,第一回合备战时间35s,第二回合45s,第三回合65s,第四回合95s,第五回合及以后120s。
回合数:回合数:没什么好说的,用以衡量游戏进程的标
准,一局酒馆一般在 12回合左右。
货币:可以用来买牌与提升你的酒馆等级(俗称升本),初始货币上限为4,每回合开始货币上限加一并补足上限,最高10。(ps:c版第二回合货币数还是4,其他版本不知道)
酒馆等级:初始 1,最高 5(c、s版为6,其他不知道),升本通常可以刷到更强力的卡牌,但需要使用货币,一升二初始5货币,二升三初始7货币,三升四初始8货币,四升五初始9货币,每回合开始升本所需货币减一。(ps:不要盲目升本,按自己所用流派来)
卡牌总价值:用以衡量卡牌战斗力的一个标准,但要注意的是,卡牌总价值并不完全等于卡牌的战斗力,有不少卡牌是价值虚高或虚低的(牢城在c里面把价值系统整得依托答辩)(航母、寄懈虫:啊对对对)。在战斗阶段中若90s未分出胜负(一方将另一方全部部队消灭),将以价值决定胜负。
能量(图中未给出):每回合开始获得1能量,上限为 6,你可以花费 2能量为指定卡牌升级 buff。
功能区
功能区从上到下依次为:锁定、刷新、升级、准备。
锁定:使出现的可购买卡无法自动刷新与主动刷新(常见于找到想要的牌了但没钱买的那种蹭了半天就是不进去的蕉灼场景)。
刷新:每回合开始自动刷新一次,你可以花一货币进行一次主动刷新(附:由于高本卡池有点复杂.经常出现刷新好几次一无所获的情况,我们称之为逛街,我的意思是:请不要对自己的运气抱有太大希望该删牌还是要删的)(删牌后面有讲)。(ps:有个人刷了50多次出质变卡,这人是谁我不想说。。。)
永久删除卡牌:c版特有机制(ps:最伟大的机制口牙,没了这机制,一半流派要没!)永久删除卡牌指让一张卡牌再也不出现,通常需要一货币。
升级:升级你的酒馆,规则如前所述。
准备:当玩家都准备后将跳过备战时间直接进入战斗。
购牌区
你可以在这里购买卡牌,每张需要三货币,初始为3个购牌位,二、三本时各增加1个购牌位,最多5。
暂存区(冷宫区)
你可以选择将你的已购卡牌放在暂存区,暂存区的卡牌不能参加战斗,也不能发动卡牌效果(通常在暂存区的牌,要么是等待量变然后质变的,要么是上场牌满了,只能暂存的),你也可以使你暂存区中的卡牌进场,进入手牌区。
手牌区
手牌区里的卡牌将参加战斗并发动卡牌效果,你可以点击手牌区中的卡牌查看卡牌状态(卡牌等级,单位数量,卡牌 buff 等)、为卡牌升级或出售卡牌(普通卡牌出售获得1货币,黄金矿工与三连侦查小队出售获得5货币)。(ps:会注卵的牌出售了还有个虫卵,虫卵可以二次出售,得1货币,后面有更详细介绍)、永久删除卡牌(c版特有机制)(永久删除卡牌指让一张卡牌再也不出现,通常需要一货币)(ps:最伟大的机制口牙,没了这机制,一半流派要没!)
奖励区
你可以在这里选择三连奖励与升级buff。
英雄
开局需要选择一个英雄,所有玩家英雄选择完毕后游戏才会开始,每个英雄有每个英雄的特色,这些我p2会详述,毕竟实在太多了。
三、名词解释
这部分主要解释一些酒馆中常见的名词,为后面的卡牌介绍与英雄介绍做准备。
阵营:铁锈酒馆中的卡牌可分为三大阵营
三大种类)——铁锈,虫族,中立。你可以通过图标分它们,图示如下:
铁锈
虫族
中立
三连:当你的手牌区内有两张同样的卡牌(俗称对子)并再从购牌区购买一张同样的卡牌时,三张卡牌会叠放至最左边那张卡牌的位置成为三连卡牌,同时卡牌颜色变为金色。三连卡牌内的单位为手牌区内对子的总和,三连卡牌的 buff为各张组成卡牌的集合,三连卡牌的挂件以最左边那张构成卡牌为准。卡牌三连后可以获得三连奖励,包括三张比现有酒馆等级高一级的卡牌(在五本时三连获得三张五本卡牌)与一个三连buff,在这四样东西中四选一。
挂件:为铁锈卡特有,分为实验工厂、实验中心、科研工厂三种,图示如下:
实验工厂(蓝色挂件)
实验中心(灰色挂件)
科研工厂(高科挂件)
某些铁锈卡会对挂件有所要求,如某效果需要场上有n个实验中心才能发动(科研工厂在计数上等同于一个实验中心)或者需要卡牌的挂件为实验工厂。
强效生产:为铁锈卡牌特有,触发强效生产需要更改挂件,科研工厂每回合触发一次强效生产,但当挂件被改为科研工厂后将不可再被改变。
孵化:向两侧虫族卡添加单位(虫族卡特有)。
注卵:将单位添加至虫卵内,若场上没有虫卵,则试图在最左边的空位上创建一个虫卵。
虫卵:不可三连。场上只能有一个虫卵。回合开始时,若虫卵两侧卡牌均为虫族卡,则摧毁虫卵,将虫卵中的单位孵化至两侧虫族卡中。虫卵出售获得一货币。
工厂:一种特殊的中立卡(无情的造娃机器),目前一共有5种工厂—一小坦厂,重坦/等离子厂,空军厂,猛犸/机枪厂,轰炸机-导弹飞艇厂。工厂能够不断地产出部队,产出的部队没有实际价值,只有工厂本身有实际价值,若工厂被摧毁,则不再产出部队(类似星际酒馆中的星门)。工厂具有零件仓库,能存储零件。
零件:工厂特有。零件越多工厂越多,且零件数量超过某个数值后工厂产能更快或产出不同的部队。如何获得零件工厂类卡牌介绍会有。可以用1能量让卡牌右面工厂类牌获得自己所有能量(而自己会失去所有能量)
供养:ᐃ版新加设定(c版也有):供养(x)y(单位名称):出售时尝试向右侧虫族卡牌添加当前卡牌内精华数量除以x(向下整除)的y单位。
如果右侧卡牌属于原始虫群,则将此卡内精华传递给右侧卡牌。(和工厂差不多,只不过无能耗1能量转移精华)
精华:原始虫群类卡中完成特定条件而获得。
四、卡牌介绍:
太多了,p3再说。
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