鸽了两年半,也是把这张图放出来。核心玩法主要以进攻或防守为主的战地玩法,抛弃了铁锈,以经济为主的游戏方式。机智复杂且繁多。但主要以娱乐为主。
制作时间:4天
推荐配置方案:开局经济1000;两倍(主要为航母服务,少数人在某些时候可以获得);开核;浓雾。
地图大小:400×400_PS:够大了吧?😨
优化性:骁龙870以上全局稳定平常帧数。
地图美术以地形:手工写画,你看不见的地方都画了,每个地方都有独特的艺术风格,树丛繁多(哇,这个树会讲话耶🌴)。
平衡性:包没问题🤓👆🏻。跟个黑奴一样,一直在s房测试(4天)。
相比较上一代地图,增加了进攻方单位损耗机制,关于获胜条件。
进攻方:在兵力损耗完之前,拿下所有据点。
防守方:在丢掉所有点之前,消耗完所有进攻方的兵力。
关于怎么看?资源复制仪相当于一种能量条从右往左逐步减少对应着数值显示。
好了,现在该教你们地图怎么理解了。
😅感情就没人做过这种地图,进去一大堆人都说不会玩😂。
首先所有人的单位:都会在某些回额分为2至3个阶段,初始单位较弱的,那么在过一段时间内将会逐步变强,保留原有的刷新点,并增加新的(不包括支援)。但其中也会包括有少数人:每当占领一个据点,单位将会变强。
A点:由a1主岛为主的群岛组成,周围的)小岛。特点:都以火炮为主防御,无特殊机制;进攻方初始较强(你总不能第一个点都不让人家赢吧😅😅)。
B点:由B1(功能)平原,B2(核心)山峰组成巨型小岛。特点:中量的特殊防御(指一些炮台组合在一起的防御,火力强悍,死亡后极其缓慢的恢复速度),部分防御启动时间较慢。进攻方拿下b1之后,可以在获得陆地上的临时据点,同时,处于海面上的陆军们将会移至陆地上,并获得新的强悍单位。进攻方支援较强……
C点:最上方中间那个小岛。
纯海战图,但进攻方总体偏强防守。没什么好讲的😋
D点:由D1,D2以及基地组成的一种特殊防御体系。PS:每拿下一个据点,防守方的基地核心防御(人话:泉水)就会消失一个,不要试图强行摧毁基地(炮台的火力跟开了没区别)。当拿下所有据点之后,即可进攻基地,只需摧毁即可。同时,防守方将获得大量由森林西部前来支援陆地单位……(会有很多重复的,上面的内容)
我只是讲了个大概,还有很多东西懒得讲,因为也写不了那么多,也没人去看😅😅。可以去自己实践体验,几乎每个人的单位都在变,可以多去换位置去玩儿,体验感可能会不一样。
有这能力早应该去做模组
破晓22
原创
团队战役