AI可以根据地形、自己与队友的初始位置判断自己的应该用什么兵种,更多的初始单位:虫族、随机出生点、幸运单位、随机建造……
注:该版本中使用了 一只鲨鲨 的《AI随机战术-萌新对空练习专用拦截机》中的重型拦截机,由于该单位有大量的高频路径指令,中后期多人模式容易卡住,对手机性能较差的玩家不是很友好
修复:
1.修复AI不造重拦或疯狂造重拦BUG(梅开二度),修复了重拦会被潜水的两栖、降落的运输机吸引的BUG
2.修复AI因陆军工厂导致的负债BUG
3.修复初始单位为”AI-出机甲”的AI不出机甲BUG,优化AI前后排判断逻辑,判断速度翻倍
4.修复AI喷火机甲总是回家BUG
5.修复AI后期全是鹦鹉螺号和飞行堡垒BUG
6.随机模式中AI建造者可造炮塔BUG
更新:
1.翻新AI造塔逻辑,增加AI造塔距离,现在不会在敌人炮塔范围内进行建造
2.战列舰增加后撤
3.坦克优先攻击建造者
4.运输机有时会试图绕开敌方防空单位
5.蜘蛛临死时会前往敌方密集区
6.增加AI工厂建筑上限
7.AI核弹屯满后会召集盟友AI一齐向一个区域进行轰炸,而不是全图乱射,但AI貌似并不喜欢造核弹了
8.AI改用轰炸机攻克马奇诺,优化空军逻辑,如果重拦不多的话应该没有上一个版本卡顿那么严重了(吧)
人机的逆袭2.0.6-重拦联动.rwmod
溺水的石头
原创
原版扩展
玩下来就两种拦截机不太聪明打急眼了攻击cpu还有建造者造一堆应该是bug吧,他就一直在那里徘徊啥也不干我这是多人联机也不是沙盒拦截既不会衡量价值造价250小飞机就可以召唤一大群拦截机而且拦截机看见小飞机就不看路大片的防空矩阵直接就往上栽而且有时候密密麻麻的就跟黑雾一样🤔也不能说是bug吧,最多是有点漏洞总体来说很不错,很有挑战性